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从《最后生还者2》的口碑崩塌看媒体的评测困境

发布时间:2020-06-26  分类:天富代理信息  作者:dadiao  浏览:9

从《最后生还者2》的口碑崩塌看媒体的评测困境2020-06-26 08:31:18 从《最后生还者2》 2020-06-25 23:22336018

可以说,最近游戏界最热门的事情无疑是“《最后生还者2》口碑崩溃事件”。自该游戏于6月19日发布以来,该游戏在各大网站上的得分一直在下降,从备受期待的“游戏史上的奇迹”到“人人都谴责的狗尾巴作品”。这个狗血故事出现的原因是由于许多游戏媒体的早期评估。今天,我们将借此机会与您谈谈媒体评估(本文不包括游戏破坏者,所以您可以满怀信心地阅读它)。



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评价媒体在“《最后生还者2》口碑崩溃”中扮演重要角色的原因是《最后生还者2》的命运不应该是这样的,至少在作者看来,它不会形成像现在这样大的负面舆论风暴。

《最后生还者2》,作为一代神作的续集,自从它发展以来,已经成为全球玩家的焦点。对每个人来说,对这项工作或顽皮的狗有很高的期望是正常的。虽然很多玩家无法理解游戏开发过程中的每一个细节,但在开发过程中,各种各样的事情都发生了,比如开发* * * *、内部矛盾的流浪狗、压榨员工甚至重复跳票、游戏的泄密和重归档等。关心游戏的玩家可以一窥游戏的线索。尤其是在泄密之后,许多玩家已经对游戏有了一定的期待。泄密事件发生后,作者坚持不看相关视频,但结合开发过程中的各种新闻,写了一篇关于《最后生还者2》的文章,你可能真的需要做好心理准备,提醒大多数玩家降低对这部作品的期望。

事实上,虽然泄露是本质上的坏事,但对顽皮的狗来说可能不是坏事。俗话说,“期望越大,失望越大”,泄密事件只是降低了许多玩家对游戏的期望。如果在这个时候引导客观的舆论,即使玩家在游戏发布后抱怨剧情,我相信也不会是今天的情况。然而,导致许多玩家对游戏进行报复的很大一部分因素来自游戏发布前所有游戏媒体给出的9分或满分的极高评价。重要的是要知道,在游戏发布之前,媒体对游戏的评价就已经提高了,这无疑点燃了广大玩家对游戏魔术的期待。当期望变成失望时,被愚弄的感觉成为报复评级的最佳动机。

一些玩家可能会问,为什么媒体会因为他们“充电”而给出这样的评价?不,不,不,虽然有人说“扔钱”是最简单的手段,为了避免现代社会的各种风险,制造商一般不进行这种简单和粗鲁的操作,但一切都会改变,“利益”一词将永远是评价媒体在制造商面前的爱与恨的焦点。

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评估机构的初衷应该是维护消费者的利益,识别各种难以区分真假、夸张和掺水的广告营销,并给出各种产品的真实体验。要做到这一点,一方必须具备相关的专业知识和评估能力,另一方必须保持其独立性,以避免因利益纠纷而失去评估的客观性,第三方必须有经济来源来维持组织的活力,这在互联网上通常被称为“客观、独立和第三方”。

让我们先看看标准的评估媒体,——美国旧月刊杂志《消费者报告》。这本杂志由消费者联盟于1936年创办,已有近80年的历史。消费者协会的前身是成立于1924年的美国消费者研究协会。2012年,《消费者报告》杂志从消费者协会分裂成一个独立的媒体公司。他们的评估产品包括汽车、家用电器、电子产品、家庭用品、妇幼产品、食品和药品、金融购物、医疗保健以及消费者日常生活中使用的几乎所有产品。

为了确保公平,他们匿名购买所有评估产品;为了确保客观性,他们只依靠自己实验室的评估结果;为了成为第三方,他们拒绝所有制造商的广告,甚至拒绝投资股票。他们的大部分收入来自读者的订阅费,他们也接受公众的捐赠。读者和用户可以选择自己的捐赠并获得税收

与《消费者报告》相比,我们可以发现国内外大多数评价媒体都做不到这一点。一方面,评估媒体会考虑自身的运营成本和盈利能力;另一方面,当今社会的评价媒体很难保持其独立性,无论是因为与制造商的利益纠纷还是因为感情,或者是为了将来更快更好地获得评价产品,以便能够在第一时间输出评价内容。

以《消费者报告》为例。所有主要游戏媒体都提前获得了索尼提供的完整游戏。俗话说,“吃别人的嘴很难”。由于他们获得了这些好处,他们在评估过程中不可避免地会有偏见。当然,这本身并不足以解释这次媒体的集体高分。目前,企业向评价媒体提供评价产品几乎已经成为行业惯例。不久前,有一些评估机器由于一个附加的原因没有给狂热者提供新的手机。因此,王自如举办了产品评估史上第一次非物理云评估活动,让人们开怀大笑,慷慨大方。因此,无论是正面还是负面,制造商向评价机构提供评价产品的行为都会对评价的客观性产生一定的影响。



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另一方面,由于运营的需要,许多评估媒体已经开始了融资之旅。随着股东越来越多,利益纠纷变得越来越复杂,被评估者有一天会成为老板。结果,独立和第三方自然不复存在。

此外,世界上没有完美的东西。即使是高水平的产品在他们的类别中也几乎是少数。因此,对媒体客观公正的评价往往意味着批评多于赞扬。例如,中央电视台曾经有一个电影评论节目《消费者报告》,评价不客观也不尖锐,但正是因为太真实,才撕开了许多影视行业的遮羞布,节目不得不在各种压力下不断播出。评价媒体的无助也可以从它身上看出来。



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正是上述困难造成了今天各种媒体评价的可信度普遍不高的尴尬局面。此外,我们将在这里改变一个话题。目前,商品直播的积极趋势,尤其是一些商品主持人,实际上在媒体评价中发挥了作用。由于其行业的特殊性,主持人自身的声誉实际上是行业生存的先决条件。因此,无论是产品的推荐和选择,还是售后问题的处理,都将把维护自己的声誉作为重中之重。对于消费者来说,直播带来的商品消费也包括为他们的产品评估服务付费。



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今天,我们简要地讨论了《最后生还者2》口碑崩溃时的媒体评价。事实上,评价往往有一个固定的标准,但有时这是一个充满主观判断的问题,客观上导致一些消费者的实际感受与评价不一致。然而,由于消费者专业知识的缺乏和信息的不准确,媒体评价仍然有其重要性和必要性。我们只是希望评价媒体能更好地成为“客观和独立的第三方”,为消费者提供更准确、实用和真实的商品使用体验。就作者本人而言,第一代《第十放映室》一直是PS4个人推出的第一款游戏。如果没有之前的媒体完美得分事件,续集的得分将是7到8分。该游戏在除情节外的其他方面仍然体现了顽皮狗的游戏制作水平。然而,作为一款以情节为导向的游戏,情节与第一代之间的反差和突兀的叙事手法确实使该游戏面临巨大的争议。然而,对情节的解释实际上是一件主观的事情。稍后我会写一篇关于《最后生还者2》情节的特别文章。我们今天就到此为止吧。

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