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人脸识别防沉迷,技术不能完全解决“人性”问题

发布时间:2020-06-25  分类:天富代理信息  作者:dadiao  浏览:8

人脸识别防沉迷,技术不能完全解决“人性”问题2020-06-25 08:31:57 人脸识别是反上瘾的,技术不能完全解决“人性”的问题

腾讯的《国王的荣耀》和其他游戏在未成年人中非常受欢迎,许多未成年人忘记吃饭睡觉,向他们扔钱。为了防止类似情况的发生,腾讯最近再次升级了青少年防沉迷系统。这个新的反成瘾系统应用了尖端的人脸识别技术,可以称之为“历史上最严格的反成瘾措施”。

据了解,自6月17日起,腾讯在对未成年人实名认证后,在“限量游戏、限量收费、宵禁”的基础上,进一步扩大了人脸识别技术的应用范围。在游戏登录和支付过程中,对可疑的未成年用户发起人脸识别,并与公安系统的数据进行比较,以具体处理儿童欺诈使用父母信息的问题。

腾讯游戏登录验证界面

支付链接面验证界面

腾讯的防沉迷措施不断完善

腾讯始终充满诚意保护未成年人游戏。自2017年以来,腾讯游戏先后推出了多项针对未成年人的反沉迷措施,一经发布,将被称为“历史上最严厉的”。

2017年,腾讯推出了反沉迷系统1.0,并建立了“事前事后”的健康保护计划:创建“成长守护平台”,帮助父母直接管理孩子的游戏时间和消费;引入卫生系统以限制未成年人的玩耍时间;启动“青少年灯塔项目”,建立未成年人消费者投诉受理机制。

腾讯成长守护平台

2018年年中,腾讯重点推广“实名验证和年龄限制”反沉迷系统2.0,与公安权威数据平台连接,实施强制实名注册准入机制。此外,对未成年用户的限制进一步增加,该游戏从21: 00到8: 00被直接禁止,不同年龄的未成年用户的最大充电量也受到限制。现阶段,腾讯已经引入了人脸识别技术,但还没有扩大其应用范围。

腾讯游戏限制升级规则

这次,腾讯再次将系统升级到3.0,解决了儿童欺诈使用父母信息的问题,将人脸识别应用于登录和支付,全面建立了疑似未成年用户的肖像池。未来,腾讯表示将根据情况继续推出反沉迷系统4.0和5.0。

从腾讯采取的这些措施中,我们可以看出,作为一家游戏公司,他们在技术和监管方面做出了最大的努力,并积极应对未成年人沉迷游戏的社会问题。

对于优先考虑经济利益的公司来说,这很难做到。然而,如果仅仅受到新技术和游戏公司的限制,未成年人可能会继续沉迷于游戏。人脸识别技术本身也有各种未知的因素和问题。

人脸识别技术尚未完全成熟

人脸识别技术是近年来被推到前沿的前沿技术,具有广阔的应用前景,目前已经大规模应用。如支付宝身份信息验证、刷脸付款、刷脸进站、刷脸上班打卡等。都是人脸识别技术在现阶段的应用,涵盖了金融、交通、商业、安全等各个领域。然而,人脸识别技术仍然是一门新兴的前沿技术,还存在许多问题。最突出的问题是保护个人信息和隐私。在这一点上,ZAO,一个曾经流行的人工智能变脸软件娱乐,是过去的一个教训。

2019年8月30日,一款名为ZAO的人工智能变脸应用突然变得流行起来。用户只需要上传他们自己的脸部照片,他们就可以把电影和电视作品中的明星的脸变成他们自己的,并体验一种演员瘾。这种高娱乐和新奇极大地激发了用户的好奇心,第二天该软件在苹果商店的免费列表中跃居首位,可以说是一夜成名。“ZAO”最大的卖点是简单和新奇。然而,爆炸后,该软件的隐私用户协议引起了很大的争议。网友发现,ZAO的用户协议使得ZAO有权保存、修改和重用用户的面部特征,这意味着用户一旦使用该软件,他已经完全转让了自己的肖像资料和权利。Howev

当然,腾讯的人脸识别应用在数据传输和存储方面做了很大的努力,这可能更容易避免这样的问题,但是人脸识别显然不是万能的。腾讯、网易等大型游戏制造商拥有雄厚的资金和技术,不能侵犯隐私,但其他较小的游戏制造商很难达到同样的水平。

未成年人沉迷于游戏是为了娱乐。虽然腾讯游戏有很大的市场份额,但如果腾讯能应用这项技术,它很可能会迫使未成年人进入其他游戏。毕竟,选择太多了,上瘾的问题仍然存在。

戒毒需要多方的共同努力。

人脸识别技术是否安全,能否在所有游戏中普及,实际上只是一个技术限制。有许多因素与技术无关。

对于未成年人来说,自制力不强,他们无法正确认识网络和现实,这让他们沉迷于游戏的高娱乐和虚拟性。在他们的成长过程中,家长、学校和企业都扮演着重要的角色,仅仅依靠企业的限制是远远不够的。

对父母来说,孩子沉迷于游戏是因为他们缺乏其他健康向上的方式,这与父母的培养是分不开的。如果父母能引导他们的孩子培养一些高雅的爱好,并给他们更多的陪伴,他们就能有效地减少孩子花在游戏上的时间。

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此外,儿童利用父母的信息向氪星扔钱,这在一定程度上也是因为父母缺乏必要的监管。让孩子容易知道他们的支付密码,这意味着他们缺乏保护自己的意识。不关注孩子的动态,不教孩子正确处理金钱和时间,甚至有些孩子没有学会诚实,这应该是教育问题,而不是科学技术可以解决的问题。

对于学校来说,目前的课程偏向于考试,给孩子很大的压力,却没有注意引导未成年人通过适当的渠道释放压力,不利于促进未成年人的反成瘾。有条件的学校应该通过心理课程或专门的网络认知课程,引导学生正确看待娱乐与生活的关系。

对于企业来说,有必要追求经济利益,尽最大努力承担像腾讯这样的社会责任,以减少未成年人在力所能及的范围内成瘾的可能性。

对预防青少年吸毒成瘾的关注不应仅仅依赖于剥夺和限制,还应依赖于保障和尊重、教育和指导。保护未成年人的最大困难从来不在于技术有多先进,措施有多严格,而在于如何形成一种各种主体相互合作、共同努力的机制。

戒瘾的每一个环节都需要许多主体的参与,关注未成年人的成长需求。只有通过完善观念、政策、技术和教育,我们才能更好地帮助未成年人正确处理游戏、网络、生活和学习,拥有更美好的未来。

文/叶仪

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